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怎么进入微软工作_怎么进入微软工作

时间:2025-03-02 03:42 阅读数:7458人阅读

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Xbox工作室负责人:跨平台策略对玩家和开发者都有利微软Xbox游戏工作室负责人Craig Duncan在最新一期官方Xbox播客节目中表示,微软的多平台策略对玩家和开发者都大有裨益。他指出:“每个制作游戏的人,都希望自己的作品能触及尽可能多的玩家。” 这一策略不仅让玩家受益,也为工作室带来了更广阔的市场。Duncan强调:“让我们...

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Xbox游戏工作室负责人看好微软跨平台战略:有利于玩家和开发者微软的跨平台战略是一种双赢的做法,既有利于玩家,也有利于开发者。在过去一年里,多个曾为 Xbox 独占的游戏陆续登陆 PS5 或 Switch,其中包括 Duncan 在担任 Rare 工作室负责人时推出的《盗贼之海》。在最新一期的官方 Xbox 播客中,Duncan 被问及 Xbox 社区应如何看待微软的跨...

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微软宣布取得的重大量子进展遭质疑美国微软团队上周宣布创建首个拓扑量子比特处理器“马约拉纳1”及工作路线图,并称这可能是量子计算领域的重大突破。然而据澳大利亚《对话》杂志最新报道,有专家指出这篇经同行评审的论文只展示了部分内容,具体路线图仍有许多障碍需要克服。牛津大学的史蒂文·西蒙指出,研...

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神鬼寓言跳票至2026年,微软放出游戏实机运行演示2月26日消息,在官方播客节目中,微软Xbox游戏工作室负责人CraigDuncan宣布,原定于2025年发行的《神鬼寓言》游戏,将延期至2026年发行。 Duncan解释道:“我们之前宣布《神鬼寓言》将于2025年发行,不过我们在深思熟虑后,决定用更长时间打磨细节,因此游戏推迟到2026年发行。...

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Anduril 接手美国陆军 IVAS 头显生产工作,微软退出硬件开发IT之家 2 月 12 日消息,微软与安杜里尔工业公司(Anduril Industries)宣布扩大合作,共同推进美国陆军综合视觉增强系统(IVAS)项目进入下一阶段... 微软 Azure 将成为安杜里尔在 IVAS 相关工作负载中的首选超大规模云服务。微软表示,Azure 的商业、美国政府和机密云服务提供了高弹性、...

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微软计划用AI优化经典老游戏 让其适应现代设备微软已通过Muse对忍者理论2020年推出的游戏《Bleeding Edge》进行训练,展示了其生成游戏视觉效果的能力。游戏人工智能部门副总裁Fatima Kardar指出:“许多经典游戏因依赖过时硬件而无法被大多数玩家体验。”她表示,微软正在探索利用Muse重新优化工作室内的旧版游戏目录...

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微软推出最新AI模型Muse:一键生成游戏画面作为微软在游戏开发领域的重要技术突破,Muse由机器学习研究团队主导开发,其独特之处在于能够自动生成游戏视觉内容和控制器动作,为游戏创作带来革命性变化。Muse的开发得益于微软游戏智能与可教学人工智能体验(Tai X)团队与Xbox游戏工作室旗下Ninja Theory的紧密合作。为...

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+ω+ 消息称微软拒绝工作室开发《完美音浪》游戏续作IT之家 5 月 9 日消息,微软近日宣布关闭 ZeniMax Media 旗下的三个工作室:Alpha Dog Games、Arkane Austin 和 Tango Gameworks,引发了玩家、媒体、开发者的广泛关注。根据彭博社报道,微软在宣布关闭上述工作室时,Arkane Austin 正在为《红霞岛》开发 DLC 和新内容更新,并计划...

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CWA工会批评微软关闭工作室:看不到尊重和共情美国通信工人协会(CWA)日前发布了一份关于微软关闭 Arakne Austin、Tango Gameworks 和其他工作室的声明。 该工会表示,裁员“凸显了(游戏开发者)组织起来的必要性”。随着裁员越来越多,CWA 支出,美国世嘉和 ZeniMax(此次未受影响)的工会可以帮助指定一些保障措施。 CWA...

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微软关闭工作室后续,消息称 Xbox 正酝酿新一轮裁员IT之家 5 月 9 日消息,微软关闭 B 社(Bethesda)旗下多家工作室引发玩家、媒体、开发者的广泛关注,而最新消息称微软 Xbox 正酝酿新一轮的裁员。彭博社贾森・施赖尔(Jason Schreier)表示微软 Xbox 部门内部已启动大规模的“削减成本”活动,ZeniMax 的几名员工本周已获得自愿遣散...

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